黑貂评测:一种冥想的沙漠成年礼
《Sable》,由Shedworks开发,是一款冥想式的开放世界冒险游戏,讲述了一位年轻女孩在沙漠世界中进行滑翔仪式的故事。该游戏强调探索、攀爬和环境谜题,同时排除战斗,以促进发现和氛围。关键元素包括基于耐力的攀爬系统、面具收集进程和车辆自定义,配以独特的视觉风格和原创配乐。它适合那些更喜欢沉思、以探索为驱动的体验,而不是以动作为重点的设计的玩家。
Sable 是什么样的游戏?
这款游戏是一款非暴力的探索类游戏,围绕着一个成长目标——滑翔,主角寻找一个定义身份的面具。游戏通过观察谜题和耐力有限的攀爬进行,采用非线性进展,允许玩家选择追寻哪些遗迹和任务。奖励来自收集徽章和面具,这些徽章和面具在世界中塑造社会身份,而不是通过战斗或敌人遭遇。
游戏的外观和声音如何?
Sable 采用了受 Jean "Moebius" Giraud 启发的清晰线条艺术风格,创造出平面阴影的风景和建筑轮廓,使每个遗迹都像历史的一页。由 Japanese Breakfast 作曲和演奏的原声音乐,通过独立流行的编曲强调孤独和发现。环境叙事发挥了重要作用,利用废墟结构暗示过去的文明,而不是直接的阐述,这使探索成为一种解读。
需要多长时间,为什么你可能会回归?
主要叙事大约需要七到十二小时,而非线性设计和副目标鼓励进一步的漫游。探索的激励包括环境谜题和可收集的部件,这些部件改变车辆的外观和性能,支持额外的个人目标。喜欢拆解世界细节和重新访问生物群落以寻找不同路线或面具的玩家,通过选择而不是结构化的终局系统获得重玩价值。
总之,Sable 奖励耐心的探索者,但要求对粗糙边缘的宽容
这款游戏是一个深思熟虑的选择,适合那些重视安静、以玩家为驱动的探索和解释性世界构建,而不是明确的目标。那些寻求紧凑机械战斗或高度结构化进展的玩家将发现较少的吸引力。期待为合适的观众带来一种感人、沉思的体验,同时注意到在控制台上报告的技术粗糙度,有时会打断沉浸感。
